Oyuncularınız İçin Unutulmaz Çok Oyunculu Deneyimler Yaratıyoruz
Son birkaç yılda fark ettik ki en başarılı oyunlar sadece güzel grafiklerle değil, oyuncuların birbirleriyle gerçek bağ kurabildiği sistemlerle ayakta kalıyor. Biz de Mersin'deki stüdyomuzda tam olarak bunu yapıyoruz – oyuncuların tekrar tekrar dönmek istediği çok oyunculu altyapılar kuruyoruz.
Projeniz Hakkında Konuşalım
Oyununuza Değer Katacak Hizmetler
Her proje farklı ihtiyaçlarla geliyor. Bazıları basit bir çok oyunculu mod istiyor, bazıları binlerce oyuncuyu aynı anda yönetecek sistemler. İşte sizin için hazırladıklarımız.
Gerçek Zamanlı Çok Oyunculu Sistemler
Geçen ay bir müşterimiz geldi, oyununda oyuncular birbirini göremiyordu dedi. Ping problemiydi. Baktık ki sunucu mantığı tamamen yanlış kurulmuş. İki haftada yeniden yazdık, şimdi 200'den fazla oyuncu aynı odada sorunsuz oynuyor.
Ölçeklenebilir Sunucu Altyapısı
Oyununuz büyüdüğünde sunucunuz da büyümeli. Mikroservis mimarisi, yük dengeleme, otomatik ölçeklendirme – bunların hepsi karmaşık terimler gibi görünür ama aslında basit: oyuncular arttıkça sistem kendini genişletir, gecenin üçünde uyanıp sunucu açmanıza gerek kalmaz.
Oyuncu Eşleştirme Algoritmaları
İyi bir eşleştirme sistemi oyuncuları oyunda tutar. Yeni başlayanları deneyimli oyunculara karşı koymak kimsenin işine gelmiyor. Biz ELO tabanlı, beceri seviyesi dengeli sistemler kuruyoruz ki herkes adil maçlar bulsun.
Oyun İçi Chat ve Sosyal Özellikler
Oyuncular sadece oynamak istemiyor, arkadaşlarıyla bağlantı kurmak istiyorlar. Metin, ses, emojiler, klan sistemleri – bunlar olmadan oyun sıkıcı kalıyor. Size uygun sosyal katmanları entegre ediyoruz.
Güvenlik ve Anti-Cheat Çözümleri
Hileciler bir oyunu hızla bitirebilir. Geçen sene çalıştığımız bir projede ilk hafta 15 oyuncu hile yaptı, diğer oyuncular gitti. Sunucu taraflı doğrulama, davranış analizi ve otomatik tespit sistemleri kurduk. Şimdi o oyun hâlâ aktif, temiz bir toplulukla.
Cross-Platform Destek
PC'den oynayan biri mobil oyuncuyla eşleşebilmeli. Yoksa oyuncu tabanınız bölünür. Farklı platformlar arasında sorunsuz veri senkronizasyonu sağlıyoruz, böylece oyuncularınız nerede olursa olsun birlikte oynayabiliyor.

Çok Oyunculu Oyun Mimarisinde Uzmanız
- Düşük gecikme garantisi: Oyuncular arasında 50ms altı iletişim hedefliyoruz. Çünkü hızlı aksiyon oyunlarında her milisaniye önemli.
- Yüksek oyuncu kapasitesi: Binlerce eşzamanlı bağlantıyı yönetebilen sistemler kuruyoruz. Oyununuz viral olursa hazır olacaksınız.
- Veri senkronizasyonu: Her oyuncunun aynı dünyayı görmesi gerekiyor. Biz bunu optimize edilmiş ağ protokolleriyle sağlıyoruz.
- Hata toleransı: Sunucu düştüğünde oyuncular kaybolmaz. Otomatik yük devretme ve veri yedekleme sistemleri dahil.
- Test ve optimizasyon: Kodları yazıp bırakmıyoruz. Gerçek yük testleri yapıyoruz, performans darboğazlarını bulup çözüyoruz.
Nasıl Çalışıyoruz?
Her proje farklı ama genel sürecimiz şöyle ilerliyor. Basit tutmaya çalışıyoruz, karmaşık prosedürler kimsenin işine gelmiyor.
Keşif ve Planlama
Önce oyununuzu anlamamız lazım. Ne tür bir oyun, kaç oyuncu, hangi platformlar? Bir toplantıda bunları konuşuyoruz. Sonra teknik gereksinimleri çıkarıyoruz ve size gerçekçi bir yol haritası sunuyoruz.
Prototip Geliştirme
İlk iki hafta prototip yapıyoruz. Temel çok oyunculu mekanikleri kuruyoruz, test ediyoruz. Böylece erken aşamada sorunları yakalayıp düzeltebiliyoruz. Bu aşamada sizinle sürekli iletişim halinde oluyoruz.
Tam Geliştirme
Prototip onaylandıktan sonra gerçek işe başlıyoruz. Sunucu mimarisi, veri tabanı yapısı, güvenlik katmanları, eşleştirme sistemleri – her şey burada şekilleniyor. Genellikle 2-4 ay sürüyor, projenin büyüklüğüne bağlı.
Test ve Optimizasyon
Kod bitti diye iş bitmez. Yük testleri yapıyoruz, bot oyuncularla sunucuları dolduruyoruz, performans ölçümleri alıyoruz. Bellek sızıntıları, ağ tıkanıklıkları – bunları bulup düzeltiyoruz.
Yayın ve Destek
Oyununuz yayına giriyor ama biz ortadan kaybolmuyoruz. İlk haftalarda yakından izliyoruz, sorun çıkarsa hemen müdahale ediyoruz. Sonrasında da bakım anlaşmasıyla devam edebiliriz.
Son Projelerimizden Örnekler
Sözle anlatmak yetmiyor bazen. İşte geçen iki yılda üzerinde çalıştığımız bazı oyunlar.

Arena Savaş Oyunu
10v10 takım savaşları için gerçek zamanlı sunucu altyapısı geliştirdik. Oyuncular arasındaki iletişim gecikmesi 30ms altında. ELO tabanlı eşleştirme sayesinde dengeli maçlar sunuluyor. Şu anda günde 5.000 aktif oyuncu var.

Açık Dünya RPG
Büyük bir açık dünya oyunu için ölçeklenebilir sunucu mimarisi kurduk. 2.000 oyuncu aynı haritada dolaşabiliyor, ticaret yapabiliyor, birlikte boss'larla savaşabiliyor. Oyuncu verilerini merkezi veritabanında güvenle saklıyoruz.